乱斗西游战宠主动技能可否被敌人闪避
乱斗西游当中,战宠主动技能产生的伤害能够被敌人闪避,但技能附带的控制效果不会随着伤害闪避直接失效,两套效果拥有独立判定流程,这是整套机制最核心的结论。不少对局内玩家会误以为战宠技能一旦出现闪避,伤害、减速、眩晕等全部效果都会直接落空,这套认知并不符合游戏实际判定逻辑,搭配闪避机制的对局里,需要区分伤害判定与附加效果两套不同流程。

敌方英雄触发闪避效果时,只会规避战宠主动技能打出的直接伤害数值,并不会直接抵消技能施加的控制、减益标记。以蛟魔王、金角大王这类自带高额伤害闪避能力的英雄举例,当其处于闪避增益状态,敌方战宠释放带眩晕效果的主动技能,有概率伤害数值直接消失,目标不会扣除血量,但是眩晕判定依旧会单独完成结算,只要效果抵抗没有抵消本次控制,目标依旧会吃到对应的控制时长。范围型战宠主动技能同样遵循这套规则,范围内不同目标会单独执行闪避判定,会出现部分单位闪避伤害、承受控制,其余单位完整吃到伤害与debuff的对局情况。经文带来的闪避词条大多只能针对普通攻击生效,无法用来规避战宠主动技能伤害,只有英雄自身大招、觉醒触发的全额伤害闪避,才可以针对战宠主动伤害生效。

这套判定规则直接改变竞技场、排行榜当中战宠搭配思路。对抗闪避流阵容时,不需要刻意挑选无视闪避的战宠,优先选择携带强控制效果的战宠即可。哪怕输出伤害被敌方闪避,战宠依旧能够给到关键控制,帮助己方主C创造输出窗口。若是选择纯伤害类型战宠去对战高频闪避队伍,则很容易出现多次技能触发闪避,整体输出效率大幅下滑的问题。战宠培养层面,无需专门堆高命中词条来规避敌方闪避,命中属性只能提升普攻命中收益,对战宠主动技能的伤害闪避判定几乎不存在增益。资源可以优先投入技能等级、战宠星级,拉高控制基础成功率,依靠效果命中词条提升控制稳定性,以此应对闪避体系队伍。

实战对局还有一处容易忽略的细节,战宠持续型主动技能、多段伤害主动技能会分段执行闪避判定,每一段伤害单独计算闪避概率,并不会一次判定决定整套技能全部伤害结果。多段伤害技能有可能第一段伤害被闪避,后续几段伤害正常命中,对应的减速、破防标记依旧可以成功挂在敌方身上。玩家排布阵容的时候,可以搭配能够降低敌方效果抵抗的战宠,进一步放大这套机制带来的优势,就算伤害频繁被闪避,控制链依旧可以稳定衔接,克制依靠闪避来削减敌方输出的阵容。理解这套判定差异之后,就能避开搭配误区,合理分配养成资源,在面对闪避体系对手时打出稳定发挥。
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